存檔和讀檔

cocos2d-x 提供 CCUserDefault 類別來完成存檔和讀檔的功能,使用方法相當簡單,只需要注意存檔和讀檔的數值形態即可,如

存檔(整數):

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("key", value);

存檔(浮點數):

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("key"value);

存檔(布林):

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("key"value);

讀檔(整數):

CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("key");

讀檔(浮點數):

CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("key");

讀檔(布林):

CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("key");


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